2006年11月22日

GCB〜外人部隊

久々更新。

外人部隊全員揃い、これでパイ変更も要らなくなりました。

UC
ケン・ビーダーシュタット
メイ・カーウィン
C
ガースキー・ジノビエフ
ジェイク・ガンス
ユウキ・ナカサト

ただ、全員出すにはユウキ、メイのどちらかをパイ登録しなければいけない点が…
こればかりはどうにもならず、無理矢理イフリートで底上げかアプV使って射撃だけでも上げなければ使い物にならず。
レベル差がある場合は対抗心でごまかす。

ま、ジェイクも弱いので実質使えるのはケン、ガースキーのみなのですが…

ただ、テンションに関しては異常とも言える早さで赤くなっていきます。
(開幕で全員強気、数秒で全員MAXになる)
これで低い能力も使えるかと思いきや、各自テンションMAX発動スキルも無く、ただの底上げに止まる状態。ムムム…

まぁ、パイのコストパフォーマンスも良く、再出撃を考えれば良い組み合わせなのでしょう。

そろそろ更新、またしばらくフル出撃できなくなりますがね…orz
posted by まつやに at 22:57| Comment(0) | TrackBack(9) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月27日

GCB〜連邦へ…?〜

念願のクリスが手に入った為、資産を多数放出し連邦のカードをかき集めています。

今決まっている物で
UC
ユウ・カジマ
水中ガンダム
ジムスナイパーU
クロニクル
ブルーディスティニー2号機

運が良ければクロニクル版ガンダム4号機、Rブルーディスティニー3号機も手に入るかも…

1番欲しいのはアレックスなのですが、手に入るまでチョバムアーマーアレックスで我慢で。

今脳内で考えてるのが

隊長:ユウ
機体:BD2号機
武器:ビームライフルEZ8仕様
武器:シールドジムコマンド仕様

僚機:クリス
機体:ジムスナイパーU
武器:ロングレンジビームライフルorビームライフルアレックス仕様
武器:シールドガンダム4,5号機仕様orシールドアレックス仕様

手元にカードが無い為総コストがわからないのでいったい幾つになるのか…

そろそろ連邦も中尉(CPU戦のみで勝率100%)になるので中尉後半には何とか組めたらいいかなぁ…
posted by まつやに at 04:06| Comment(1) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月20日

GCB〜編成色々

七海さんとのお話も有り、自分のデッキのネタばらしを・・・

・地上
隊長:ノリス(130)
機体:イフリート改(180)
武器A:シールド(ゲルググ)(30)
武器B:ガトリングシールド(60)
カスタム:オプションブースター(30)
総コスト:430

僚機:シャア(125)
機体:ザクUCA(90)
武器A:ジャイアントバズ(40)
武器B:ガトリングシールドフル装備(85)
カスタム:オプションブースターorロングレンジスコープ(30)
総コスト:370

艦長:ユーリorユウキ

三体出すにはちょっと厳しい。
パイロットのコストを下げれば何とか・・・トップ+ドアン+上記どちらかかな?
ノリスはグフカスの時もありますが、機体性能ではこちらの方が上。
相性を考えればグフカスの方が良いんでしょうが、何分ヒートロッドの扱いが苦手で・・・


・宇宙A
隊長:ノリス(130)
機体:高機動型ザクR2SM(110)
武器A:ジャイアントバズ(40)
武器B:ガトリングシールドフル装備(85)
カスタム:高度格闘プログラムor強化炸裂弾(30)
総コスト:395

僚機:シャア(125)
機体:高機動型ザクR2SM(110)
武器A:ジャイアントバズ(40)
武器B:ガトリングシールドフル装備(85)
カスタム:スコープ2種、高度格闘プログラム、強化炸裂弾のいずれか(30)
総コスト:390

艦長:ユーリorユウキ

こちらは過去からの代用。
昔はジョニザクでやってましたが、パイロットコストの関係上120が使用できない+マツナガの方がレベルアップ時格闘があがる為こちらで。
相性もへったくれもありませんが、バランスはかなり良い方かと。

・宇宙B
隊長:トクワン(100)
機体:ビグロ(200)
武器A:ゼナ&ミネバ(50)
武器B:
カスタム:オプションスラスター(30)
総コスト:380

僚機:デミトリー(65)
機体:ザクレロ(200)
武器A:
武器B:
カスタム:オプションスラスター(30)
総コスト:295

艦長:シャアorノリスorドレン

こちらは完全に趣味で。
命中を上げるならシャアorノリス、回避をとるならドレンで。
いまの所ドレンが安定。MAは弾切れが多々あるため、補給速度↑が微妙に役立つ。
旧ギレンがあれば一択なのですがね・・・


・水中
隊長:シャア(125)
機体:ズゴックCA(120)
武器A:
武器B:
カスタム:オプションブースター(30)
総コスト:285

僚機:ブーン(75)
機体:グラブロ(170)
武器A:ゼナ&ミネバ(50)
武器B:
カスタム:ロングレンジスコープ(30)
総コスト:325

僚機:アカハナ(65)
機体:アッガイ(80)
武器A:
武器B:
カスタム:伏兵(30)
総コスト:175

艦長:ドレンorユーリorユウキ

これは完全に趣味。
でもテンションコントロール、相性、全てにおいて最高クラスの組み合わせな為、安定して戦える。
グラブロのカスタムは強化炸裂弾が流行ったが、現在では他の武器のレンジが伸びてしまいブーメランミサイルがレンジ負けしてしまう為あえてロングで。

ちなみにアカハナの場所をノリス+ハイゴックorズゴックEにするともう少し強くなる。

水中のみ4機編成ができそうな勢い。


◎総評
細かい部分で変更ありきですが基本はこんな感じ。
再出撃をまったく考えていない、欲望のままのデッキ編成です。
正直参考にはならないかと。

今回記載してない寒冷地は今まで資産が無かった為敬遠してきましたが、寒冷地ザクとズゴックE、ハイゴックを使ってデッキを考えてみたいと思います。

・・・シュタイナーさえ手に入れば、ですが・・・
posted by まつやに at 00:11| Comment(1) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月15日

GCB〜店舗間対戦ロケテ

現在
新宿CS、秋葉原CS?渋谷だか池袋?の三店舗にて店舗間対戦のロケテやってます。
(期間未定)

実際にやってみました。

マッチング1、通信エラー1…

CSの店員さんに聞くと
・ラグは大丈夫…らしい
・通信エラーは度々…

ラグが無いっぽいのは嬉しいですが、通信エラーて。
実際、自分が切れたのは対戦開始直後(恐らくフィールドタイトルが表示されてる時点で切れていたっぽい)だったのですが、これが対戦で中盤〜終盤だと…ガクガク

ま、このロケで全国対戦へ多少でも前進していただければ…
posted by まつやに at 11:31| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月30日

なんだこれ…

下の記事。

ひどいなコレ。

脚部+マシンガン+バズて…あきらかに装備スロット足りねぇがな;orz

範囲的に広くとるには、固定武装がり、なおかつ武装箇所が広い機体が理想。
ガルマザクとかがいい感じ。

ガルマザクにマゼラトップ+脚部ミサイルでロングレンジに放物線円形、ミドルレンジに横長長方形、ショートレンジに扇型と。

これだけで自機前方に可なり広い攻撃範囲が持てます。


ま、単純に連邦のが作りやすい(大半バルカンもってる為)ですがね…
posted by まつやに at 20:58| Comment(5) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月29日

GCB〜デッキ構築追記…武器、カスタム〜

武器、カスタムの事を書き忘れてたんで、ちょっと書いておきます。

最初は持てるだけ武器を持つべき。
これは少しでも攻撃回数を増やす為。
武器自体のレンジが被らないように装備すると、弱っちい武器でもかなりデカい範囲で攻撃できます。
(例:脚部ミサイル+ザクマシンガン+ジャイアントバズのような感じ)

また、馴れてきたら、その機体にどんな役割を持たせるかで装備を変えていきましょう。
フロントは機動系ウェポンやミドルレンジのウェポン、バックはロングレンジ+ミドルレンジ等)

武器は機体によって装備の可不可がありますので、気をつけましょう。
(ゲルググ系はグフ盾系は装備出来ない等)

ジオンは武器自体装備出来ない機体も多数ある為、こちらも気をつけましょう。
(ズゴック等水中MS等)


次にカスタムですが、恐らく1番機体の特色が現れるかもしれません。

こちらもデッキコンセプトによって選択肢がかわります。

例えば実弾兵器を多数装備する機体なら予備弾倉や強化炸裂弾、格闘メインなら高度格闘プログラム等、例をあげればキリはありません。
自分の部隊の弱点を補うもよし、長所を伸ばすもよし。
カードデータがわからないとわからないかもしれませんが…

暇があればもう少し詳しい例を上げたいと思います。
posted by まつやに at 07:27| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

GCB〜オールドタイプが教える基本…2:戦闘〜

オールドタイプがやってた時代は再出撃が無かった為、かなり怪しいです。あしからず。


1。三竦みを覚える


コレ、重要。
射撃は機動に強く、機動は防御に強く、防御は射撃に強い。

簡単に効能を書くと

・射撃で機動の機体に攻撃を当てると、一定時間行動不能になる。
たいした時間ではないがかなりアドバンテージがとれる。

・機動で防御に攻撃を当てると防御無効となり大ダメージとなる。
恐らく1番重要。どんな固い盾持ってても一撃で破壊する。
ただし、複数機動攻撃を当てる事ができる状態でも、盾を破壊した時点で攻撃は終了となる。

・防御で射撃に攻撃を当てると、装備している武器を破壊できる。
あまり使わないと思うが、ロングレンジで撃ち合いになる場合、防御を主体にするといいかも。
射撃よりも攻撃数は減るが、レンジは若干延びる。


すごい基本な事だけどすんごい重要。
この三ボタンをノールックで使いこなせてはじめてスタート地点とも言えます。

2。戦艦を動かし、陽動や盾にする


落とされたら元もこもないけど、後半は戦艦の攻撃が凄く強くなる。

また、補給に戻る時も戦艦を動かす事によって迅速に行う事ができる。

ただし、補給範囲にいると攻撃が出来なくなるので注意。
こまめに戦艦の上を通過し、少しづつ補給をするようにしましょう。


基本だと思われるのはここまで。


新Verプレイしてまた詳細を変更したいと思います。
posted by まつやに at 04:29| Comment(1) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

GCB〜オールドタイプが教える基本…1:デッキ構築〜

あくまでオールドタイプが過去の威光を元に新兵へ教えられる事です

〜デッキ構築編〜
1。馴れるまで出撃機体は1機でおK


これはまずカードを動かせるようになる為。最初から2機とか動かせる人はニュータイプw
馴れてからでも遅くない。
最初のコストだと機体もパイロットもしょぼしょぼになるので。

ただ、オールドタイプは再出撃を知らない為、あえて1機あたりのコストを下げるのも手です。


2。艦長は極力配置する


これは部隊全体への影響がデカイ為。
部隊の特色を活かすような艦長を配置しましょう。


3。今後を見据えたパイロット育成を


これがかなり重要に。
勝ちにこだわるならパイロットは変えない事。
カード更新時にレベルが下がる為、多数のパイロットを使いまわすと更新後にあぼーんとかザラです。

自分は趣味先行なんで何でも使いますが酷い目にあってましたから。

また、使用する機体によって、レベルアップ時のパイロットの能力も変わります。

例えばアプサラス3を使い続けた場合、射撃は25まで上がりますが、他の能力は維持、もしくは下がります。

機体によって育ち方は多種多様なので、適材適所を育成するもよし、万能パイロットを作るもよし。

ちなみに格闘25のララァを作った過去があります。
完全に趣味の世界です。


また、ジオンなら戦う場所によって、各専用機を使う事をお勧めします。
地形適正◎の恩恵はあまりにも大きい為です。


デッキ構築はこんな感じで大丈夫だと思います。多分。
posted by まつやに at 03:56| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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